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RETRO ARCADE BUREAU 街机复刻局

策划 × 开发 × 设计 × 内容 — 像素街机复刻小队
"投币续命,像素不灭,重返街机时代。"

7款 游戏战区
4人 精英队员
∞ 街机战力
投币开始

队员档案

四维一体,像素不灭

党

党亚浩

策划与交付负责人(队长)
🏸 羽毛球🍥 火影忍者💪 健身

确定项目方向和体验流程,组织策划文档,控制进度,负责作品上传、提交和现场路演。

鲁

鲁骑宾

Coding 与技术负责人
🥊 散打📱 刷视频🎮 和平精英🎬 流浪地球/白蛇

负责页面开发、交互逻辑、AI 功能接入、运行环境、本地调试和技术问题处理。

马

马睿远

视觉设计与 AIGC 创作员
🏸 羽毛球🎮 打游戏💻 C++

确定视觉风格、配色、字体和版式,使用 AI 生成或处理图片、插画、视频、动画等视觉素材。

魏

魏子轶

内容与多媒体创作员
🏸 羽毛球🍥 火影忍者💪 健身

负责文案、资料、故事、音乐、配音和视频内容,整理素材来源,协助测试和完善展示内容。

队员能力

各司其职,协同作战

#01

项目策划

方向把控 · 进度管理 · 路演交付

#02

技术开发

前端开发 · AI 接入 · 全栈能力

#03

视觉设计

AIGC 创作 · UI/UX · 品牌调性

#04

内容制作

文案音乐 · 配音视频 · 多媒体

#05

协同作战

四人同心 · 高效协作 · 使命必达

战区影像

战术录像 · 情报收集

选择战场

七大战区,随时待命

项目概览 & 目标用户

知己知彼,百战不殆

MISSION NAME

「怀旧战场 · Retro Arcade」

六大经典玩法,一键重返街机时代

汇聚射击、空战、生存、狙击、坦克、摸金六大怀旧玩法的一站式网页游戏合集,让玩家在浏览器中重温街机时代的纯粹快感。
CORE CREED

"一页一世界"

一个入口,六种完全不同的战斗体验。每一款游戏独立成章,风格迥异但操作统一为键盘+鼠标,降低学习成本。

▼ TARGET ACQUIRED

🕹️

怀旧玩家

80/90后,有街机/红白机经历
碎片时间重温经典玩法

👨‍🎓

学生群体

在校大学生,喜好社交分享
课间放松、宿舍PK、录屏分享

🎮

休闲玩家

不追求重度3A,喜欢轻量上手
打开即玩、无需下载

🤖

技术体验者

对AI+游戏结合好奇
体验AI生成的视觉与音效

核心创意 & 项目亮点

六大维度,全方位火力覆盖

🎯 FEATURE 01

玩法多样性

覆盖反应力、策略、手速、物理计算、像素怀旧、探险寻宝六大维度

🤖 FEATURE 02

AI 驱动素材

角色立绘、背景场景、音效、UI 装饰均由 AIGC 工具生成,提升开发效率

📱 FEATURE 03

即开即玩

纯网页技术(HTML5 Canvas + JS),无需安装,手机/PC 均可访问

🏆 FEATURE 04

排行榜系统

每款游戏独立计分,本地存储最高纪录,支持好友挑战

🎨 FEATURE 05

差异化视觉

赛博朋克/太空科幻/末日废土/军事写实/8-bit像素/古墓探秘,六种风格

🔊 FEATURE 06

沉浸音效

每款游戏配专属背景音乐与音效反馈,增强游戏氛围

段位系统

六阶军衔,战力晋升之路

🥉
青铜战士
初入战场
累计 0-500 分
🥈
白银射手
渐入佳境
累计 500-1500 分
🥇
黄金精英
技术精进
累计 1500-4000 分
💎
钻石王牌
战场老手
累计 4000-10000 分
👑
至尊战神
顶级强者
累计 10000-25000 分
⚡
传说猎手
封神之路
累计 25000+ 分

AI 功能与 AIGC 素材

人工智能全面赋能游戏开发

AI MODULE

AI 功能集成

🧠
AI 难度自适应规则引擎 + 玩家行为分析,根据玩家表现动态调整敌人生成速度
💬
AI 对话 NPCClaude API / 大语言模型,摸金校尉中古墓NPC提示与剧情对话
📊
智能排行榜本地算法分析玩家各维度数据,生成"战斗风格"标签
AIGC ASSETS

AIGC 素材清单

素材类型生成工具数量用途
🎨 角色/敌人立绘Midjourney / DALL·E 312+ 张各游戏角色、Boss、敌人
🌌 背景场景图Midjourney6 张每款游戏主背景
🔊 音效ElevenLabs SFX / Suno20+ 个射击、爆炸、拾取、Boss战
🎵 背景音乐Suno / Udio6 首每款游戏专属BGM
🖼️ UI 装饰AI 矢量生成若干按钮、边框、徽章、粒子
📝 游戏文案Claude若干游戏说明、剧情对话、提示

时间作战计划

总周期:4 周(2026.8.4 — 2026.8.31)

WEEK 1 · 8/4 – 8/10

项目启动

负责人:全员 | 技术选型确认 | 项目脚手架搭建、素材需求清单确定

WEEK 2 · 8/11 – 8/17

开发冲刺 Phase 1

负责人:鲁骑宾 | 3款游戏可玩 | 射击场、坦克大战、生化危机 MVP

WEEK 3 · 8/18 – 8/24

开发冲刺 Phase 2

负责人:鲁骑宾 | 6款游戏完成 | 太空大战、战术狙击、摸金校尉

WEEK 4 · 8/25 – 8/31

打磨发布

负责人:全员 | 正式上线 | 素材补全、Bug修复、排行榜、文档完善

DAILY RHYTHM

每日作战节奏

09:30 站会(10分钟同步进度)
上午 独立开发 / 创作
14:00 进度检查
下午 交叉测试 + 集成
17:30 当日总结

MVP 最小可交付版本

6 款游戏全部可玩 + 统一入口首页 + 基础计分系统

优先级功能描述
P0🎯 精英射击场随机靶心、鼠标点击射击、30秒限时计分
P0🚀 太空大战飞船移动、子弹发射、敌人生成、Boss 关卡
P0🧟 生化危机丧尸生成、哨塔射击、生存计时、武器切换
P0🔫 战术狙击手抛物线物理、风速随机变量、精准计分
P0🎖️ 坦克大战经典2D移动射击、砖墙碰撞、道具系统
P0🏺 摸金校尉古墓地图、机关躲避、宝藏收集、撤离判定
P0🏠 统一首页6张游戏卡片、点击进入、响应式布局
P1🏆 排行榜localStorage 最高分、每游戏独立
P1🎵 背景音乐每游戏自定义 BGM、全局静音开关
P2📱 移动端适配触屏操作适配、响应式调整
ACCEPTANCE CRITERIA

MVP 验收标准

  • ✓ 6款游戏均在浏览器中流畅运行(≥30fps)
  • ✓ 每款游戏的核心玩法完整可玩
  • ✓ 首页可正确导航到各游戏
  • ✓ 得分系统正常计分
  • ✓ 无阻塞性 Bug

风险与备用方案

预判所有可能,Plan B 永远就绪

风险概率影响应对策略备用方案
AI 素材生成不及时 中中 提前2周提交提示词,批量生成留缓冲 使用免费素材站(OpenGameArt、Pixabay)临时替代
游戏性能不足(帧率低) 中高 使用 requestAnimationFrame 优化、减少同屏元素 降低敌人数量/粒子效果档位
移动端兼容问题 高低 优先保证 PC 端体验,移动端作为 P2 首页加提示"请在PC端获得最佳体验"
音效文件过大 低中 使用 MP3 128kbps 压缩、懒加载 默认静音,用户手动开启
队员时间冲突 中高 模块独立化开发,减少耦合依赖 队长可临时接替部分开发任务
浏览器兼容 低中 优先兼容 Chrome/Edge,其次 Safari/Firefox 首页添加浏览器兼容提示
Canvas 复杂物理计算 中中 狙击手游戏的物理模块使用简化公式 简化为固定抛物线轨迹

通讯联络

发送信号,建立连接

CHANNEL OPEN

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