策划 × 开发 × 设计 × 内容 — 像素街机复刻小队
"投币续命,像素不灭,重返街机时代。"
四维一体,像素不灭
确定项目方向和体验流程,组织策划文档,控制进度,负责作品上传、提交和现场路演。
负责页面开发、交互逻辑、AI 功能接入、运行环境、本地调试和技术问题处理。
确定视觉风格、配色、字体和版式,使用 AI 生成或处理图片、插画、视频、动画等视觉素材。
负责文案、资料、故事、音乐、配音和视频内容,整理素材来源,协助测试和完善展示内容。
各司其职,协同作战
方向把控 · 进度管理 · 路演交付
前端开发 · AI 接入 · 全栈能力
AIGC 创作 · UI/UX · 品牌调性
文案音乐 · 配音视频 · 多媒体
四人同心 · 高效协作 · 使命必达
战术录像 · 情报收集
知己知彼,百战不殆
六大经典玩法,一键重返街机时代
汇聚射击、空战、生存、狙击、坦克、摸金六大怀旧玩法的一站式网页游戏合集,让玩家在浏览器中重温街机时代的纯粹快感。
一个入口,六种完全不同的战斗体验。每一款游戏独立成章,风格迥异但操作统一为键盘+鼠标,降低学习成本。
80/90后,有街机/红白机经历
碎片时间重温经典玩法
在校大学生,喜好社交分享
课间放松、宿舍PK、录屏分享
不追求重度3A,喜欢轻量上手
打开即玩、无需下载
对AI+游戏结合好奇
体验AI生成的视觉与音效
六大维度,全方位火力覆盖
覆盖反应力、策略、手速、物理计算、像素怀旧、探险寻宝六大维度
角色立绘、背景场景、音效、UI 装饰均由 AIGC 工具生成,提升开发效率
纯网页技术(HTML5 Canvas + JS),无需安装,手机/PC 均可访问
每款游戏独立计分,本地存储最高纪录,支持好友挑战
赛博朋克/太空科幻/末日废土/军事写实/8-bit像素/古墓探秘,六种风格
每款游戏配专属背景音乐与音效反馈,增强游戏氛围
六阶军衔,战力晋升之路
人工智能全面赋能游戏开发
| 素材类型 | 生成工具 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 🎨 角色/敌人立绘 | Midjourney / DALL·E 3 | 12+ 张 | 各游戏角色、Boss、敌人 |
| 🌌 背景场景图 | Midjourney | 6 张 | 每款游戏主背景 |
| 🔊 音效 | ElevenLabs SFX / Suno | 20+ 个 | 射击、爆炸、拾取、Boss战 |
| 🎵 背景音乐 | Suno / Udio | 6 首 | 每款游戏专属BGM |
| 🖼️ UI 装饰 | AI 矢量生成 | 若干 | 按钮、边框、徽章、粒子 |
| 📝 游戏文案 | Claude | 若干 | 游戏说明、剧情对话、提示 |
总周期:4 周(2026.8.4 — 2026.8.31)
负责人:全员 | 技术选型确认 | 项目脚手架搭建、素材需求清单确定
负责人:鲁骑宾 | 3款游戏可玩 | 射击场、坦克大战、生化危机 MVP
负责人:鲁骑宾 | 6款游戏完成 | 太空大战、战术狙击、摸金校尉
负责人:全员 | 正式上线 | 素材补全、Bug修复、排行榜、文档完善
6 款游戏全部可玩 + 统一入口首页 + 基础计分系统
| 优先级 | 功能 | 描述 |
|---|---|---|
| P0 | 🎯 精英射击场 | 随机靶心、鼠标点击射击、30秒限时计分 |
| P0 | 🚀 太空大战 | 飞船移动、子弹发射、敌人生成、Boss 关卡 |
| P0 | 🧟 生化危机 | 丧尸生成、哨塔射击、生存计时、武器切换 |
| P0 | 🔫 战术狙击手 | 抛物线物理、风速随机变量、精准计分 |
| P0 | 🎖️ 坦克大战 | 经典2D移动射击、砖墙碰撞、道具系统 |
| P0 | 🏺 摸金校尉 | 古墓地图、机关躲避、宝藏收集、撤离判定 |
| P0 | 🏠 统一首页 | 6张游戏卡片、点击进入、响应式布局 |
| P1 | 🏆 排行榜 | localStorage 最高分、每游戏独立 |
| P1 | 🎵 背景音乐 | 每游戏自定义 BGM、全局静音开关 |
| P2 | 📱 移动端适配 | 触屏操作适配、响应式调整 |
预判所有可能,Plan B 永远就绪
| 风险 | 概率 | 影响 | 应对策略 | 备用方案 |
|---|---|---|---|---|
| AI 素材生成不及时 | 中 | 中 | 提前2周提交提示词,批量生成留缓冲 | 使用免费素材站(OpenGameArt、Pixabay)临时替代 |
| 游戏性能不足(帧率低) | 中 | 高 | 使用 requestAnimationFrame 优化、减少同屏元素 | 降低敌人数量/粒子效果档位 |
| 移动端兼容问题 | 高 | 低 | 优先保证 PC 端体验,移动端作为 P2 | 首页加提示"请在PC端获得最佳体验" |
| 音效文件过大 | 低 | 中 | 使用 MP3 128kbps 压缩、懒加载 | 默认静音,用户手动开启 |
| 队员时间冲突 | 中 | 高 | 模块独立化开发,减少耦合依赖 | 队长可临时接替部分开发任务 |
| 浏览器兼容 | 低 | 中 | 优先兼容 Chrome/Edge,其次 Safari/Firefox | 首页添加浏览器兼容提示 |
| Canvas 复杂物理计算 | 中 | 中 | 狙击手游戏的物理模块使用简化公式 | 简化为固定抛物线轨迹 |
发送信号,建立连接
如有合作意向或技术交流需求,欢迎随时联系我们。数字特战队,使命必达!